vs
Fizz vs Gragas
Muy difícil · 69 partidas
30.4%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -8 puntos de vida al 1
- Gragas te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Barrigazo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 22% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 17% | 21% | |
| Nivel 3 | 23% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 34% | 41% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Fizz alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 R Carnaza para tiburones
- La suya
- 1050 R Tonel explosivo
Cuando falle esto, entra
- EBarrigazo14s
- QBarril rodante10s
Lo que no puedes fallar
- EJuguetón/Gamberro16s
- QGolpe de erizo de mar8s
Estadísticas al nivel 1
| 640 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 64 |
| 26 | Armadura | 38 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1059 | Vida | 1094 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 64 |
| 44 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































