vs
Ezreal vs Ahri
Muy difícil · 80 partidas
33.8%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +11 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Hechizar) tarda en volver — es la que te hechiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 22% | 11% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 29% | 14% | |
| Nivel 3 | 34% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 52% | 24% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 Q Disparo místico
- La suya
- 975 E Hechizar
Cuando falle esto, entra
- EHechizar12s
- WFuego zorruno9s
Lo que no puedes fallar
- EAlteración arcana26s
- WFlujo de esencia8s
Lo que pasa de verdad · 47 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +181 | +85 | +228 |
| Súbditos | +3.4 | +4.5 | +5.8 |
| Experiencia | -4 | -110 | -161 |
- Muertes
- 1.43 tuyas · 1.4 suyas, por partida
- Primera
- min 4 · cae alguno en el 94 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1003 | Vida | 1001 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 53 |
| 41 | Armadura | 38 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































