vs
Ezreal vs Karthus
Muy difícil · 129 partidas
39.5%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Muro de dolor) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 27% | 14% | |
| Nivel 3 | 32% | 15% | |
| Nivel 6 ~ | 49% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Ezreal alcanza más (+100) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 Q Disparo místico
- La suya
- 1000 W Muro de dolor
Cuando falle esto, entra
- WMuro de dolor15s
Lo que no puedes fallar
- EAlteración arcana26s
- WFlujo de esencia8s
Lo que pasa de verdad · 239 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +81 | -70 | -59 |
| Súbditos | +0.4 | -0.7 | -0.7 |
| Experiencia | -3 | -101 | -211 |
- Muertes
- 1.81 tuyas · 2.04 suyas, por partida
- Primera
- min 4.4 · cae alguno en el 95 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1003 | Vida | 1055 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 46 |
| 41 | Armadura | 40 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































