vs
Elise vs Rakan
Muy difícil · 81 partidas
39.5%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +250 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 16 %
- Rakan te desplaza y te hechiza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, hechizo
- Su W (Entrada grandiosa) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 22% | |
| Nivel 3 | 18% | 25% | |
| Nivel 6 ~ | 17% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Elise alcanza más (+250) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1100 E Maraña / Rápel
- La suya
- 850 Q Péndola reluciente
Cuando falle esto, entra
- WEntrada grandiosa14s
- QPéndola reluciente11s
Lo que no puedes fallar
- WAraña volátil / Frenesí arácnido12s
- EMaraña / Rápel12s
Lo que pasa de verdad · 120 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +270 | +566 | +828 |
| Súbditos | -0.8 | -2 | -1.6 |
| Experiencia | +8 | +16 | +47 |
- Muertes
- 0.33 tuyas · 0.75 suyas, por partida
- Primera
- min 5.9 · cae alguno en el 62 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1051 | Vida | 1001 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 62 |
| 48 | Armadura | 49 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































