vs
Elise vs Fiddlesticks
Muy difícil · 91 partidas
33.0%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +7 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 17 % contra 18 % al 3
- Fiddlesticks te hace huir. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. miedo
- Su Q (Terror) tarda en volver — es la que te hace huir. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 7% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 19% | 13% | |
| Nivel 3 | 17% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 16% | 66% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Elise alcanza más (+70) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1100 E Maraña / Rápel
- La suya
- 850 E Segar
Cuando falle esto, entra
- QTerror15s
- WCosecha abundante10s
- ESegar10s
Lo que no puedes fallar
- WAraña volátil / Frenesí arácnido12s
- EMaraña / Rápel12s
Lo que pasa de verdad · 87 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +144 | +178 | +226 |
| Súbditos | -0.2 | -1.5 | -3.4 |
| Experiencia | -80 | -16 | -3 |
- Muertes
- 0.68 tuyas · 1 suyas, por partida
- Primera
- min 7 · cae alguno en el 90 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1051 | Vida | 1069 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 55 |
| 48 | Armadura | 53 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































