vs
Diana vs Gwen
Muy difícil · 40 partidas
37.5%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 22 % contra 21 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 34 % contra 39 % al 6
- Su W (Niebla consagrada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 20% | |
| Nivel 3 | 22% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 34% | 39% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Impacto creciente
- La suya
- 1300 R Bordado
Cuando falle esto, entra
- WNiebla consagrada22s
- ESalto y corte13s
Lo que no puedes fallar
- ETorrente lunar22s
- WCascada pálida15s
- QImpacto creciente8s
Estadísticas al nivel 1
| 640 | Vida | 620 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 63 |
| 31 | Armadura | 39 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1071 | Vida | 1074 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 63 |
| 48 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































