vs
Diana vs Darius
Muy difícil · 42 partidas
38.1%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -6 puntos de vida al 1
- Darius te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 19% | 28% | |
| Nivel 3 | 21% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 33% | 37% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Impacto creciente
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
- ETorrente lunar22s
- WCascada pálida15s
- QImpacto creciente8s
Lo que pasa de verdad · 37 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -40 | -87 | -11 |
| Súbditos | -0.4 | +0.8 | +2.8 |
| Experiencia | -9 | +49 | -83 |
- Muertes
- 1.11 tuyas · 0.89 suyas, por partida
- Primera
- min 7.4 · cae alguno en el 92 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1071 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 64 |
| 48 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































