vs
Darius vs Ekko
Muy difícil · 85 partidas
40.0%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 24 % contra 26 % al 3
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 38 % contra 34 % al 6
- Ekko te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Su W (Convergencia paralela) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 27% | 24% | |
| Nivel 3 | 24% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 38% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Darius alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 550 E Atrapar
- La suya
- 1600 W Convergencia paralela
Cuando falle esto, entra
- WConvergencia paralela22s
- QEngranaje temporal9s
- ESalto de fase9s
Lo que no puedes fallar
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que pasa de verdad · 36 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +47 | +7 | -26 |
| Súbditos | -0.1 | -0.5 | +0.1 |
| Experiencia | +86 | +58 | +97 |
- Muertes
- 0.81 tuyas · 0.86 suyas, por partida
- Primera
- min 6.2 · cae alguno en el 83 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1102 | Vida | 1046 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 58 |
| 58 | Armadura | 49 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































