Corki

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
16
Tu carril
45.1%
vs

Corki vs Syndra

Muy difícil · 42 partidas

35.7%

El plan

  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 18 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 36 % contra 27 % al 3
  • Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 44 % contra 66 % al 6
  • Syndra te desplaza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, aturdimiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
  • Su E (Dispersar a los débiles) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 15% 18%
Nivel 2 31% 24%
Nivel 3 36% 27%
Nivel 6 ~ 44% 66%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
1225 R Andanada de Proyectiles
La suya
925 W Fuerza de voluntad

Cuando falle esto, entra

  • EDispersar a los débiles15s
  • WFuerza de voluntad13s

Lo que no puedes fallar

  • WValquiria20s
  • ECañón de repetición12s
  • QBomba de fósforo9s

Lo que pasa de verdad · 73 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro -77-100+50
Súbditos -1.1-1.3-0.7
Experiencia -44-53-9
Muertes
0.84 tuyas · 0.93 suyas, por partida
Primera
min 7 · cae alguno en el 78 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1005 Vida 978
52 Daño de ataque 54
45 Armadura 41
37 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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