vs
Cho'Gath vs Ryze
Muy difícil · 39 partidas
33.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -425 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +12 puntos de vida al 1
- Ryze te enraíza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. enraizamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ≥ | 18% | 7% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 16% | 6% | |
| Nivel 3 ≥ | 17% | 5% | |
| Nivel 6 ≥ | 98% | 4% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Ryze alcanza más (-425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 950 Q Ruptura
- La suya
- 1000 Q Descarga eléctrica
Cuando falle esto, entra
- WPrisión rúnica11s
Lo que no puedes fallar
- WGrito salvaje11s
- EPinchos mortíferos8s
Estadísticas al nivel 1
| 644 | Vida | 620 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 55 |
| 38 | Armadura | 22 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1015 | Vida | 1110 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 55 |
| 56 | Armadura | 39 |
| 40 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































