vs
Cho'Gath vs Trundle
Muy difícil · 307 partidas
44.6%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 18 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 16 % contra 14 % al 3
- Trundle te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Pilar de hielo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 15% | 16% | |
| Nivel 3 ≥ | 16% | 14% | |
| Nivel 6 ≥ | 98% | 13% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Trundle alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 950 Q Ruptura
- La suya
- 1000 E Pilar de hielo
Cuando falle esto, entra
- EPilar de hielo21s
Lo que no puedes fallar
- WGrito salvaje11s
- EPinchos mortíferos8s
Estadísticas al nivel 1
| 644 | Vida | 650 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 68 |
| 38 | Armadura | 37 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1015 | Vida | 1085 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 68 |
| 56 | Armadura | 55 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































