Aurora

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
46
Tu carril
50.1%
vs

Aurora vs Ziggs

Muy difícil · 37 partidas

37.8%

El plan

  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
  • Su W (Carga concentrada) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
  • No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 12% 17%
Nivel 2 11% 23%
Nivel 3 17% 23%
Nivel 6 ~ 28% 45%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
900 Q Ánimas malditas
La suya
1000 W Carga concentrada

Cuando falle esto, entra

  • WCarga concentrada20s
  • ECampo de hexplosivos16s

Lo que no puedes fallar

  • EEstallido espectral15s
  • QÁnimas malditas9s

Estadísticas al nivel 1

607 Vida 606
53 Daño de ataque 55
23 Armadura 21
32 Resist. mágica 30

Estadísticas al nivel 6

1042 Vida 1025
53 Daño de ataque 55
41 Armadura 40
37 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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