vs
Aurora vs Ziggs
Muy difícil · 37 partidas
37.8%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
- Su W (Carga concentrada) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 11% | 23% | |
| Nivel 3 | 17% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 28% | 45% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Ánimas malditas
- La suya
- 1000 W Carga concentrada
Cuando falle esto, entra
- WCarga concentrada20s
- ECampo de hexplosivos16s
Lo que no puedes fallar
- EEstallido espectral15s
- QÁnimas malditas9s
Estadísticas al nivel 1
| 607 | Vida | 606 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 55 |
| 23 | Armadura | 21 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1042 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 55 |
| 41 | Armadura | 40 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































