vs
Aurelion Sol vs Irelia
Muy difícil · 121 partidas
40.5%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +75 puntos de vida al 1
- Irelia te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Su W (Danza desafiante) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 99% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 86% | 34% | |
| Nivel 3 | 147% | 37% | |
| Nivel 6 ~ | 117% | 39% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Aurelion Sol alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1500 W Vuelo astral
- La suya
- 1000 R Filo de la vanguardia
Cuando falle esto, entra
- WDanza desafiante20s
- EDúo impecable16s
- QEmbate de espada10s
Lo que no puedes fallar
- WVuelo astral22s
- ESingularidad12s
Lo que pasa de verdad · 43 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -474 | -1132 | -1623 |
| Súbditos | -10.8 | -23.7 | -31 |
| Experiencia | -283 | -751 | -1050 |
- Muertes
- 2.58 tuyas · 1.23 suyas, por partida
- Primera
- min 4.8 · cae alguno en el 95 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 956 | Vida | 1084 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 65 |
| 38 | Armadura | 55 |
| 35 | Resist. mágica | 38 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































