vs
Aurelion Sol vs Vayne
Muy difícil · 42 partidas
42.9%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +90 puntos de vida al 1
- Vayne te desplaza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Condena) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 105% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 93% | 13% | |
| Nivel 3 | 160% | 19% | |
| Nivel 6 ~ | 132% | 15% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1500 W Vuelo astral
- La suya
- 550 E Condena
Cuando falle esto, entra
- ECondena20s
Lo que no puedes fallar
- WVuelo astral22s
- ESingularidad12s
Lo que pasa de verdad · 30 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -126 | -253 | -514 |
| Súbditos | -1.6 | -4.6 | -1.3 |
| Experiencia | +82 | -17 | -52 |
- Muertes
- 1.03 tuyas · 0.87 suyas, por partida
- Primera
- min 7.2 · cae alguno en el 87 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 956 | Vida | 967 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 60 |
| 38 | Armadura | 41 |
| 35 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































