vs
Ashe vs Katarina
Muy difícil · 122 partidas
34.4%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +475 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Velocidad del rayo) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 18% | 15% | |
| Nivel 3 ≥ | 16% | 18% | |
| Nivel 6 ≥ | 24% | 45% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Ashe alcanza más (+475) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 W Descarga
- La suya
- 725 E Velocidad del rayo
Cuando falle esto, entra
- EVelocidad del rayo12s
- QHoja rebotante11s
Lo que no puedes fallar
- WDescarga18s
Lo que pasa de verdad · 52 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +36 | -338 | -385 |
| Súbditos | +7.2 | +5 | +7.5 |
| Experiencia | -9 | -128 | -13 |
- Muertes
- 2.04 tuyas · 1.23 suyas, por partida
- Primera
- min 5.2 · cae alguno en el 96 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1009 | Vida | 1099 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 58 |
| 44 | Armadura | 51 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































