vs
Annie vs Senna
Muy difícil · 46 partidas
37.0%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Maldición de la Niebla Negra) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 20% | |
| Nivel 3 | 29% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 124% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 E Escudo fundido
- La suya
- 1300 W Último abrazo
Cuando falle esto, entra
- EMaldición de la Niebla Negra26s
- QOscuridad lacerante15s
- WÚltimo abrazo11s
Lo que no puedes fallar
- EEscudo fundido10s
Estadísticas al nivel 1
| 560 | Vida | 530 |
|---|---|---|
| 50 | Daño de ataque | 50 |
| 23 | Armadura | 25 |
| 30 | Resist. mágica | 33 |
Estadísticas al nivel 6
| 939 | Vida | 882 |
|---|---|---|
| 50 | Daño de ataque | 50 |
| 39 | Armadura | 41 |
| 35 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































