vs
Anivia vs Fiora
Muy difícil · 51 partidas
39.2%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +450 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Fiora te enraíza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. enraizamiento, aturdimiento
- Su W (Réplica) tarda en volver — es la que te enraíza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 24 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 12% | 33% | |
| Nivel 3 | 21% | 29% | |
| Nivel 6 ~ | 27% | 28% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Anivia alcanza más (+450) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1075 Q Destello helado
- La suya
- 750 W Réplica
Cuando falle esto, entra
- WRéplica24s
- QEmbestida13s
- EEsgrima11s
Lo que no puedes fallar
- QDestello helado11s
Lo que pasa de verdad · 56 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +33 | +37 | +92 |
| Súbditos | +0.9 | +4.2 | +8.1 |
| Experiencia | +64 | +219 | +520 |
- Muertes
- 1.5 tuyas · 1.68 suyas, por partida
- Primera
- min 5 · cae alguno en el 91 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 913 | Vida | 1011 |
|---|---|---|
| 51 | Daño de ataque | 66 |
| 35 | Armadura | 52 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































