vs
Zaahen vs Teemo
Muy difícil · 302 partidas
41.1%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -325 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 19 % contra 15 % al 3
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 14% | |
| Nivel 3 | 19% | 15% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 29% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Teemo alcanza más (-325) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 W Hendidura del retorno
- La suya
- 900 R Trampa ponzoñosa
Cuando falle esto, entra
Teemo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- WHendidura del retorno14s
- QLa guja de los Oscuros10s
- EImpulso áureo10s
Lo que pasa de verdad · 115 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -124 | -303 | -556 |
| Súbditos | -8 | -15.2 | -21.7 |
| Experiencia | -57 | -184 | -589 |
- Muertes
- 1.76 tuyas · 1.61 suyas, por partida
- Primera
- min 4.5 · cae alguno en el 94 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1090 | Vida | 1026 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 54 |
| 56 | Armadura | 42 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































