vs
Vladimir vs Garen
Muy difícil · 47 partidas
38.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +275 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 35 % contra 30 % al 3
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Coraje) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 22% | 27% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 28% | 31% | |
| Nivel 3 | 35% | 30% | |
| Nivel 6 ~ | 42% | 25% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Vladimir alcanza más (+275) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 W Estanque sangriento
- La suya
- 660 E Juicio
Cuando falle esto, entra
- WCoraje22s
- EJuicio9s
- QGolpe decisivo8s
Lo que no puedes fallar
- WEstanque sangriento28s
- EMareas de sangre13s
- QTransfusión9s
Estadísticas al nivel 1
| 600 | Vida | 690 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 69 |
| 24 | Armadura | 38 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1035 | Vida | 1077 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 69 |
| 42 | Armadura | 55 |
| 35 | Resist. mágica | 38 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































