vs
Vayne vs Kled
Muy difícil · 54 partidas
35.2%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +425 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 19 % contra 18 %
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 17 % contra 34 % al 6
- Su W (Tendencias violentas) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 16% | |
| Nivel 3 | 24% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 17% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Vayne alcanza más (+425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 550 E Condena
- La suya
- 800 Q Trampa para osos
Cuando falle esto, entra
- WTendencias violentas13s
- EJusta13s
- QTrampa para osos11s
Lo que no puedes fallar
- ECondena20s
Lo que pasa de verdad · 85 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +41 | -117 | -245 |
| Súbditos | +5.9 | +7.4 | +7 |
| Experiencia | -77 | -237 | -269 |
- Muertes
- 2.2 tuyas · 1.59 suyas, por partida
- Primera
- min 4.7 · cae alguno en el 94 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 967 | Vida | 742 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 65 |
| 41 | Armadura | 56 |
| 37 | Resist. mágica | 36 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































