vs
Udyr vs Amumu
Muy difícil · 127 partidas
36.2%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 24 % contra 19 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 25 % contra 31 % al 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 11% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 24% | 14% | |
| Nivel 3 ~ | 24% | 19% | |
| Nivel 6 ~ | 25% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- —
- La suya
- 1100 Q Lanzamiento de vendas
Cuando falle esto, entra
- EBerrinche9s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Estadísticas al nivel 1
| 664 | Vida | 685 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 57 |
| 31 | Armadura | 33 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1027 | Vida | 1056 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 57 |
| 50 | Armadura | 49 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































