vs
Tahm Kench vs Heimerdinger
Muy difícil · 41 partidas
41.5%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -375 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 18 % contra 17 %
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 313 % contra 706 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 28% | 25% | |
| Nivel 3 | 277% | 28% | |
| Nivel 6 ~ | 313% | 706% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Heimerdinger alcanza más (-375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 W Inmersión abisal
- La suya
- 1325 W Microcohetes hextech
Cuando falle esto, entra
- WMicrocohetes hextech11s
- EGranada de tormenta de electrones CH-211s
Lo que no puedes fallar
- WInmersión abisal21s
Estadísticas al nivel 1
| 640 | Vida | 558 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 56 |
| 39 | Armadura | 19 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1047 | Vida | 973 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 56 |
| 58 | Armadura | 36 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































