vs
Smolder vs Hwei
Muy difícil · 89 partidas
41.6%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -6 puntos de vida al 1
- Su W (Temática: Serenidades) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 18 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 23% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 32% | |
| Nivel 3 | 22% | 35% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 57% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1500 W ¡Achís!
- La suya
- 1300 R Vórtice del dolor
Cuando falle esto, entra
- WTemática: Serenidades18s
- ETemática: Tormentos12s
- QTemática: Desastres10s
Lo que no puedes fallar
- EClases de vuelo24s
- W¡Achís!14s
Lo que pasa de verdad · 49 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -207 | -507 | -867 |
| Súbditos | -4.4 | -9.3 | -15.4 |
| Experiencia | -126 | -355 | -555 |
- Muertes
- 1.39 tuyas · 0.82 suyas, por partida
- Primera
- min 6.4 · cae alguno en el 88 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 970 | Vida | 1011 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 54 |
| 40 | Armadura | 40 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































