Skarner

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
14
Tu carril
46.9%
vs

Skarner vs Rell

Muy difícil · 36 partidas

27.8%

El plan

  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
  • Rell te aturde y te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento, desplazamiento
  • Su E (Justa) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
  • No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 9% 14%
Nivel 2 14% 22%
Nivel 3 20% 36%
Nivel 6 ~ 28% 45%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (-25) con el autoataque.

Tu mejor
1700 E Hostilidad ixtalí
La suya
1200 E Justa

Cuando falle esto, entra

  • EJusta14s
  • QGolpe demoledor11s
  • WFerromancia - Caída10s

Lo que no puedes fallar

  • EHostilidad ixtalí22s
  • WBastión sísmico10s
  • QTierra fragmentada / Alzamiento8s

Estadísticas al nivel 1

630 Vida 620
63 Daño de ataque 55
33 Armadura 30
32 Resist. mágica 28

Estadísticas al nivel 6

1065 Vida 1031
63 Daño de ataque 55
51 Armadura 46
40 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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