vs
Skarner vs Rell
Muy difícil · 36 partidas
27.8%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
- Rell te aturde y te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento, desplazamiento
- Su E (Justa) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 9% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 22% | |
| Nivel 3 | 20% | 36% | |
| Nivel 6 ~ | 28% | 45% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1700 E Hostilidad ixtalí
- La suya
- 1200 E Justa
Cuando falle esto, entra
- EJusta14s
- QGolpe demoledor11s
- WFerromancia - Caída10s
Lo que no puedes fallar
- EHostilidad ixtalí22s
- WBastión sísmico10s
- QTierra fragmentada / Alzamiento8s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 620 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 55 |
| 33 | Armadura | 30 |
| 32 | Resist. mágica | 28 |
Estadísticas al nivel 6
| 1065 | Vida | 1031 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 55 |
| 51 | Armadura | 46 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































