vs
Singed vs Yone
Muy difícil · 40 partidas
42.5%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 19 % contra 18 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 20 % contra 24 % al 3
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Alma desatada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 17% | 23% | |
| Nivel 3 | 20% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 21% | 33% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Yone alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 W Megaadhesivo
- La suya
- 1000 R Destino sellado
Cuando falle esto, entra
- EAlma desatada22s
- WCuchilla espiritual14s
Lo que no puedes fallar
- WMegaadhesivo17s
- ELanzar10s
Lo que pasa de verdad · 33 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +95 | +117 | -53 |
| Súbditos | -3.1 | -4.4 | -6.8 |
| Experiencia | -102 | -87 | -255 |
- Muertes
- 1.09 tuyas · 1.42 suyas, por partida
- Primera
- min 5.9 · cae alguno en el 88 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1029 | Vida | 1035 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 62 |
| 51 | Armadura | 51 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































