vs
Shen vs Taric
Muy difícil · 37 partidas
37.8%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 9 % contra 11 %
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 22 % contra 13 % al 6
- Taric te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Desorientación) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 9% | 11% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 8% | 10% | |
| Nivel 3 ~ | 12% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 22% | 13% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 600 E Movimiento de sombra
- La suya
- 800 W Bastión
Cuando falle esto, entra
- EDesorientación16s
- WBastión15s
Lo que no puedes fallar
- EMovimiento de sombra18s
- QAsalto del crepúsculo8s
Lo que pasa de verdad · 57 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +59 | +72 | +108 |
| Súbditos | -1.1 | -3.1 | -4.7 |
| Experiencia | -99 | -280 | -322 |
- Muertes
- 0.39 tuyas · 0.51 suyas, por partida
- Primera
- min 5.6 · cae alguno en el 54 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1001 | Vida | 1036 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 55 |
| 51 | Armadura | 57 |
| 40 | Resist. mágica | 36 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































