vs
Senna vs Samira
Muy difícil · 52 partidas
42.3%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 30 % contra 19 % al 6
- Su W (Giro de espada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 30 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 11% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 18% | 18% | |
| Nivel 3 | 15% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 30% | 19% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Senna alcanza más (+100) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 W Último abrazo
- La suya
- 950 Q Clase
Cuando falle esto, entra
- WGiro de espada30s
- ECarrera salvaje20s
Lo que no puedes fallar
- EMaldición de la Niebla Negra26s
- QOscuridad lacerante15s
- WÚltimo abrazo11s
Lo que pasa de verdad · 62 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -326 | -589 | -879 |
| Súbditos | -2 | -7.8 | -10.9 |
| Experiencia | -33 | -166 | -208 |
- Muertes
- 1.89 tuyas · 1.02 suyas, por partida
- Primera
- min 5.5 · cae alguno en el 90 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 882 | Vida | 1057 |
|---|---|---|
| 50 | Daño de ataque | 57 |
| 41 | Armadura | 45 |
| 37 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































