vs
Rengar vs Darius
Muy difícil · 80 partidas
38.8%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 21 % contra 23 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 26 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 25 % contra 39 % al 6
- Darius te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 23% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 29% | |
| Nivel 3 | 26% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 25% | 39% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Darius alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 E Golpe bola
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Lo que pasa de verdad · 52 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +30 | +121 | +279 |
| Súbditos | +0.1 | 0 | +0.8 |
| Experiencia | -62 | -133 | -11 |
- Muertes
- 1.06 tuyas · 0.77 suyas, por partida
- Primera
- min 6.4 · cae alguno en el 81 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1001 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 64 |
| 51 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































