vs
Renekton vs Fizz
Muy difícil · 51 partidas
41.2%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +6 puntos de vida al 1
- Fizz te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Juguetón/Gamberro) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 20% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 36% | 17% | |
| Nivel 3 | 38% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 36% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Fizz alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 450 E Cortar y trocear
- La suya
- 1300 R Carnaza para tiburones
Cuando falle esto, entra
- EJuguetón/Gamberro16s
- QGolpe de erizo de mar8s
Lo que no puedes fallar
- WDepredador implacable16s
- ECortar y trocear16s
Estadísticas al nivel 1
| 660 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 58 |
| 35 | Armadura | 26 |
| 28 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1098 | Vida | 1059 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 58 |
| 56 | Armadura | 44 |
| 36 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































