vs
Poppy vs Tahm Kench
Muy difícil · 30 partidas
33.3%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Su W (Inmersión abisal) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 10% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 25% | |
| Nivel 3 | 17% | 250% | |
| Nivel 6 ~ | 27% | 281% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Tahm Kench alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 500 R Veredicto de la guardiana
- La suya
- 1200 W Inmersión abisal
Cuando falle esto, entra
- WInmersión abisal21s
Lo que no puedes fallar
- WEntereza inalterable20s
- ECarga heroica14s
- QImpacto de martillo8s
Estadísticas al nivel 1
| 610 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 56 |
| 35 | Armadura | 39 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1045 | Vida | 1047 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 56 |
| 55 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































