vs
Olaf vs Naafiri
Muy difícil · 34 partidas
32.4%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +6 puntos de vida al 1
- Su W (Llamada de la manada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 12% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 26% | 11% | |
| Nivel 3 | 34% | 15% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 20% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 Q Lanzamiento
- La suya
- 900 Q Dagas de los Oscuros
Cuando falle esto, entra
- WLlamada de la manada26s
- EDestripar11s
- QDagas de los Oscuros9s
Lo que no puedes fallar
- WAguante16s
- EEmbestida temeraria11s
- QLanzamiento9s
Estadísticas al nivel 1
| 645 | Vida | 610 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 55 |
| 35 | Armadura | 28 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1115 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 55 |
| 52 | Armadura | 45 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































