vs
Nunu y Willump vs Xerath
Muy difícil · 32 partidas
31.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -400 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 16 %
- Xerath te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Su W (Ojo de destrucción) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 36% | 23% | |
| Nivel 3 | 34% | 28% | |
| Nivel 6 ~ | 76% | 39% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Xerath alcanza más (-400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 650 R Cero absoluto
- La suya
- 1050 E Orbe impactante
Cuando falle esto, entra
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Lo que no puedes fallar
- W¡La bola más grande de la historia!14s
- EAlud de bolas14s
- QVoracidad13s
Estadísticas al nivel 1
| 610 | Vida | 575 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 55 |
| 29 | Armadura | 22 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 966 | Vida | 994 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 55 |
| 46 | Armadura | 41 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































