vs
Nidalee vs Trundle
Muy difícil · 39 partidas
41.0%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +14 puntos de vida al 1
- Trundle te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Pilar de hielo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 33% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 30% | 17% | |
| Nivel 3 | 36% | 15% | |
| Nivel 6 ~ | 39% | 13% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Nidalee alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1500 Q Jabalina / Tumbar
- La suya
- 1000 E Pilar de hielo
Cuando falle esto, entra
- EPilar de hielo21s
Lo que no puedes fallar
- WEmboscada / Asalto13s
- ETensión primaria / Zarpazo12s
Estadísticas al nivel 1
| 610 | Vida | 650 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 68 |
| 32 | Armadura | 37 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1041 | Vida | 1085 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 68 |
| 52 | Armadura | 55 |
| 36 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































