Mel

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
44
Tu carril
45.0%
vs

Mel vs Vel'Koz

Muy difícil · 38 partidas

28.9%

El plan

  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 17 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 24 % al 3
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su E (Perturbación tectónica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 15% 17%
Nivel 2 22% 20%
Nivel 3 26% 24%
Nivel 6 ≥ 32% 24%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (+25) con el autoataque.

Tu mejor
1000 E Trampa solar
La suya
1575 R Rayo desintegrador de seres vivos

Cuando falle esto, entra

  • EPerturbación tectónica12s

Lo que no puedes fallar

  • WImpugnar38s
  • ETrampa solar11s
  • QLluvia centelleante10s

Estadísticas al nivel 1

630 Vida 590
54 Daño de ataque 55
21 Armadura 22
30 Resist. mágica 30

Estadísticas al nivel 6

1021 Vida 993
54 Daño de ataque 55
42 Armadura 41
35 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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