vs
Maestro Yi vs Rek'Sai
Cuesta arriba · 203 partidas
45.3%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +9 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 26 % contra 27 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 22% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 32% | 15% | |
| Nivel 3 | 30% | 20% | |
| Nivel 6 ~ | 26% | 27% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 600 Q Golpe fulgurante
- La suya
- 1650 W Excavar / Salir a la superficie
Cuando falle esto, entra
Rek'Sai no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- QGolpe fulgurante20s
- EEstilo Wuju14s
- WMeditar10s
Lo que pasa de verdad · 84 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -87 | -101 | -51 |
| Súbditos | +0.5 | +0.6 | +1.2 |
| Experiencia | +12 | 0 | -41 |
- Muertes
- 1 tuyas · 0.63 suyas, por partida
- Primera
- min 6.9 · cae alguno en el 87 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1055 | Vida | 991 |
|---|---|---|
| 65 | Daño de ataque | 62 |
| 53 | Armadura | 53 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































