vs
Kayn vs Maokai
Muy difícil · 83 partidas
41.0%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 16 %
- Maokai te desplaza y te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, enraizamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Lanzamiento de pimpollo) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 18 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 20% | |
| Nivel 3 | 27% | 55% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 56% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Kayn alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 700 W Golpe de hoja
- La suya
- 1100 E Lanzamiento de pimpollo
Cuando falle esto, entra
- ELanzamiento de pimpollo18s
- WAvance retorcido14s
Lo que no puedes fallar
- EPasos de sombra21s
- WGolpe de hoja13s
Lo que pasa de verdad · 49 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -27 | +90 | +158 |
| Súbditos | -0.2 | -1.1 | -0.5 |
| Experiencia | +89 | +64 | +125 |
- Muertes
- 0.59 tuyas · 0.57 suyas, por partida
- Primera
- min 6.6 · cae alguno en el 71 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1062 | Vida | 1096 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 64 |
| 56 | Armadura | 56 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































