vs
Kalista vs Pantheon
Muy difícil · 30 partidas
30.0%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -18 puntos de vida al 1
- Pantheon te aturde y te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento, desplazamiento
- Su E (Asalto protector) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 32% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 12% | 27% | |
| Nivel 3 | 14% | 34% | |
| Nivel 6 ~ | 18% | 53% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Kalista alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1150 Q Atravesar
- La suya
- 600 W Salto con escudo
Cuando falle esto, entra
- EAsalto protector22s
- WSalto con escudo13s
- QLanza cometa11s
Lo que no puedes fallar
- QAtravesar9s
Estadísticas al nivel 1
| 560 | Vida | 650 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 64 |
| 24 | Armadura | 40 |
| 33 | Resist. mágica | 28 |
Estadísticas al nivel 6
| 1010 | Vida | 1081 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 64 |
| 45 | Armadura | 60 |
| 37 | Resist. mágica | 36 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































