vs
Hwei vs Zeri
Muy difícil · 121 partidas
39.7%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 22 % contra 19 %
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Subida de tensión) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 24 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 22% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 30% | 27% | |
| Nivel 3 | 34% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 53% | 29% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 R Vórtice del dolor
- La suya
- 1200 W Ultradescarga láser
Cuando falle esto, entra
- ESubida de tensión24s
- WUltradescarga láser12s
Lo que no puedes fallar
- WTemática: Serenidades18s
- ETemática: Tormentos12s
- QTemática: Desastres10s
Lo que pasa de verdad · 149 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -172 | -279 | -457 |
| Súbditos | -4 | -5.6 | -5.2 |
| Experiencia | +101 | +211 | +365 |
- Muertes
- 1.15 tuyas · 0.91 suyas, por partida
- Primera
- min 6.6 · cae alguno en el 84 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1011 | Vida | 1035 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 56 |
| 40 | Armadura | 41 |
| 35 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































