Garen

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
29
Tu carril
51.3%
vs

Garen vs Diana

Muy difícil · 49 partidas

34.7%

El plan

  • Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +10 puntos de vida al 1
  • Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 23 % contra 34 % al 6
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
  • Su E (Torrente lunar) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 24% 14%
Nivel 2 28% 19%
Nivel 3 27% 21%
Nivel 6 ~ 23% 34%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (+25) con el autoataque.

Tu mejor
660 E Juicio
La suya
900 Q Impacto creciente

Cuando falle esto, entra

  • ETorrente lunar22s
  • WCascada pálida15s
  • QImpacto creciente8s

Lo que no puedes fallar

  • WCoraje22s
  • EJuicio9s
  • QGolpe decisivo8s

Estadísticas al nivel 1

690 Vida 640
69 Daño de ataque 57
38 Armadura 31
32 Resist. mágica 32

Estadísticas al nivel 6

1077 Vida 1071
69 Daño de ataque 57
55 Armadura 48
38 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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