vs
Garen vs Diana
Muy difícil · 49 partidas
34.7%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +10 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 23 % contra 34 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Torrente lunar) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 24% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 28% | 19% | |
| Nivel 3 | 27% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 23% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 660 E Juicio
- La suya
- 900 Q Impacto creciente
Cuando falle esto, entra
- ETorrente lunar22s
- WCascada pálida15s
- QImpacto creciente8s
Lo que no puedes fallar
- WCoraje22s
- EJuicio9s
- QGolpe decisivo8s
Estadísticas al nivel 1
| 690 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 57 |
| 38 | Armadura | 31 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1077 | Vida | 1071 |
|---|---|---|
| 69 | Daño de ataque | 57 |
| 55 | Armadura | 48 |
| 38 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































