vs
Dr. Mundo vs Ekko
Muy difícil · 33 partidas
30.3%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 157 % contra 28 % al 3
- Su W (Convergencia paralela) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 13% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 13% | 26% | |
| Nivel 3 ~ | 157% | 28% | |
| Nivel 6 ~ | 149% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 Q Serrucho infectado
- La suya
- 1600 W Convergencia paralela
Cuando falle esto, entra
- WConvergencia paralela22s
- QEngranaje temporal9s
- ESalto de fase9s
Lo que no puedes fallar
- WDesisfibrulación17s
- ETraumatismo9s
Lo que pasa de verdad · 36 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -100 | -246 | -232 |
| Súbditos | 0 | -0.1 | -0.3 |
| Experiencia | +62 | +133 | +167 |
- Muertes
- 0.72 tuyas · 0.67 suyas, por partida
- Primera
- min 8.6 · cae alguno en el 78 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1047 | Vida | 1046 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 58 |
| 50 | Armadura | 49 |
| 38 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































