vs
Cassiopeia vs Azir
Muy difícil · 75 partidas
38.7%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 16 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 19 % contra 24 % al 3
- Su E (Arenas movedizas) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 19% | |
| Nivel 3 | 19% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 28% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 Q Explosión perjudicial
- La suya
- 1100 E Arenas movedizas
Cuando falle esto, entra
- EArenas movedizas22s
- QArenas conquistadoras14s
Lo que no puedes fallar
- WMiasma24s
Lo que pasa de verdad · 79 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +264 | +422 | +483 |
| Súbditos | +6.8 | +10.1 | +10.3 |
| Experiencia | +109 | +170 | +239 |
- Muertes
- 1.05 tuyas · 1.62 suyas, por partida
- Primera
- min 5 · cae alguno en el 94 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1017 | Vida | 1002 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 56 |
| 37 | Armadura | 45 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































