vs
Ambessa vs Rammus
Muy difícil · 41 partidas
31.7%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 19 % contra 17 %
- Su Q (Bola de poder) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 20% | |
| Nivel 3 | 28% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 34% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1250 R Ajusticiar
- La suya
- 325 E Provocación frenética
Cuando falle esto, entra
- QBola de poder12s
- EProvocación frenética12s
Lo que no puedes fallar
- WVituperio18s
- QBarrido artero / Impacto desgarrador14s
- ELaceración13s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 645 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 65 |
| 35 | Armadura | 35 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1065 | Vida | 1040 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 65 |
| 54 | Armadura | 53 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































