Ahri

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
56
Tu carril
51.4%
vs

Ahri vs Brand

Muy difícil · 141 partidas

42.5%

El plan

  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
  • Brand te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su E (Incendio) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento
  • No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 12% 17%
Nivel 2 15% 25%
Nivel 3 22% 28%
Nivel 6 ~ 25% 32%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
975 E Hechizar
La suya
1050 Q Abrasar

Cuando falle esto, entra

  • EIncendio13s
  • WPilar de llamas10s
  • QAbrasar8s

Lo que no puedes fallar

  • EHechizar12s
  • WFuego zorruno9s

Lo que pasa de verdad · 64 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +39+93+192
Súbditos +0.4-0.4-0.1
Experiencia +26+35+118
Muertes
0.77 tuyas · 1.17 suyas, por partida
Primera
min 6.8 · cae alguno en el 83 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1001 Vida 985
53 Daño de ataque 57
38 Armadura 41
35 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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