vs
Ahri vs Brand
Muy difícil · 141 partidas
42.5%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
- Brand te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Incendio) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 25% | |
| Nivel 3 | 22% | 28% | |
| Nivel 6 ~ | 25% | 32% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 975 E Hechizar
- La suya
- 1050 Q Abrasar
Cuando falle esto, entra
- EIncendio13s
- WPilar de llamas10s
- QAbrasar8s
Lo que no puedes fallar
- EHechizar12s
- WFuego zorruno9s
Lo que pasa de verdad · 64 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +39 | +93 | +192 |
| Súbditos | +0.4 | -0.4 | -0.1 |
| Experiencia | +26 | +35 | +118 |
- Muertes
- 0.77 tuyas · 1.17 suyas, por partida
- Primera
- min 6.8 · cae alguno en el 83 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1001 | Vida | 985 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 57 |
| 38 | Armadura | 41 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































