vs
Aatrox vs Maestro Yi
Muy difícil · 76 partidas
38.2%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su Q (Golpe fulgurante) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 20% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 29% | |
| Nivel 3 | 19% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 17% | 23% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 825 W Cadenas infernales
- La suya
- 600 Q Golpe fulgurante
Cuando falle esto, entra
- QGolpe fulgurante20s
- EEstilo Wuju14s
- WMeditar10s
Lo que no puedes fallar
- WCadenas infernales20s
- QLa Espada de los Oscuros14s
- EDeslizamiento sombrío9s
Estadísticas al nivel 1
| 650 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 65 |
| 38 | Armadura | 33 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1100 | Vida | 1055 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 65 |
| 57 | Armadura | 53 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































